Post sponsored by NewzEngine.com

MIL OSI Перевод. Анализ вечернего отчета – с английского на русский –

Источник: The Conversation (Австралия и Новая Зеландия). – Даррен Пол Фишер, доцент, руководитель отдела режиссуры факультета кино, экрана и креативных медиа Университета Бонда.

Дисней

Производство экранов сильно пострадало из-за пандемии: выпуски были отложены, а выпуски были прерваны или отмененное производство. Однажды мы могли бы даже увидеть Миссия невыполнима 7.

Но, как и ваш типичный экранный герой, это может быть просто метавселенная для спасения. Давайте объясним.

Что такое метавселенная, почему она важна?

Марк Цукерберг, генеральный директор Meta (официально Facebook) представляет метавселенную как будущее человеческое взаимодействие где совмещение виртуальной и дополненной реальностей (VR и AR) позволяет нам работать, отдыхать и играть через вторую виртуальную жизнь, доступ к которой можно получить через экран или наложить (через специальные очки) на реальный мир.

Но как это помогает нам делать наш любимый экранный контент во время пандемии? Или следующая глобальная чрезвычайная ситуация?

Что мы можем сделать сейчас

Традиционное производство основано на том, что актеры и съемочная группа находятся в одном и том же месте в одно и то же время. Последние два года показали, что существует острая потребность в съемке фильмов, в которых актеры и съемочная группа находятся в разных местах, или в которых производственное пространство частично или полностью находится в виртуальном пространстве (например, в Ремейк Короля Льва).

То, что мы можем сделать сейчас, даже с зарождающейся метавселенной, имеет большое значение. Текущие инструменты торговли включают в себя такие технологии, как дипфейки, которые используют методы машинного обучения, чтобы легко сшить любого в мире в видео или фото и производственные компьютерные программы (такие как Unreal Engine), которые создают локации и аватарки.

Студия Диснея The Volume, где проживает Мандалорец, использует эту новейшую технологию с блестящим эффектом. В «Мандалорце» цифровые экраны высокой четкости прикреплены к стенам и крыше, обеспечивая фон. идеальная перспектива и свет, используя смесь реальных и полностью компьютерных изображений.

Работая с оговоркой, что деньги не имеют значения, вот как эти технологии могут быть развернуты в настоящее время при решении двух самых насущных производственных проблем в мире после COVID.

Мандалорец (Педро Паскаль) и Дитя во втором сезоне сериала «Мандалорец» на Disney .Disney

Проблема 1: режиссер в одном месте, актеры и съемочная группа в другом

Если бы это был римейк «Короля Льва», режиссер Джон Фавро мог бы просто получить удаленный доступ к виртуальной среде, используя свое VR-устройство из своей домашней медиа-комнаты. В других постановках режиссер может взаимодействовать с актером через очки дополненной реальности, которые актер надевает между дублями, чтобы создать впечатление, что режиссер находится в комнате.

Таким образом, функция медиа-комнаты развивается, превращаясь в домашний коммуникационный центр с множеством камер и дисплеев. Это уже происходит, и это то, что крупные технологии хотят ускорить. Быстро внедряются такие продукты, как Microsoft Mesh for Teams, где смешанная реальность обеспечивает трехмерное голографическое взаимодействие для встречи и сотрудничество.

Проблема 2: режиссер, звезда и коллега по фильму находятся в разных местах.

На сегодняшний день мы можем:

(а) снимать каждого актера отдельно с разными съемочными группами перед зеленым экраном, а затем сопоставлять фоны (но между актерами не будет взаимодействия).

(б) использовать очки дополненной реальности, чтобы актеры могли видеть друг друга, а затем удалить их цифровым способом, как это сделала Лига справедливости Усы Генри Кавилла.

(c) использовать двух дублирующих людей и использовать технологию дипфейка для изменения их лиц. Это полезно, если актерам нужно прикоснуться.

Однако у всех есть недостатки – или, по сути, один и тот же недостаток. Актер.

До тех пор, пока мы не сможем усовершенствовать как реализм человека, так и исполнение (просто посмотрите на блестящую, но недостаточно хорошую работу без Марка Хэмилла). Люк Скайуокер в «Книге Бобы Фетта») Метавселенная никогда полностью не реализует свой потенциал в качестве истинной альтернативной среды для кинопроизводства.

Последняя итерация молодого Люка Скайуокера была создана из комбинации физического актера (не Марка Хэмилла) и технологии дипфейка. Это выглядело физически идеально, но не тогда, когда «Люк» начал говорить. Это требовало, чтобы большая часть диалога произносилась за кадром. Было также сильное ощущение зловещая долина о спектакле, первоначально названном в честь негативной эмоциональной реакции на роботов, которые кажутся «почти» людьми.

Постаревший Марк Хэмилл в роли Люка Скайуокера в диснеевском «Книге Бобы Фетта». Disney

Вперед в будущее

День совершенных человеческих аватаров может наступить очень скоро. Это было предсказано писателем/футуристом Майклом Крайтоном – не в «Мире Дикого Запада» или «Парке Юрского периода», а в его малоизвестном фильме 1981 года. Смотритель. История касается технологии, которая сканирует и анимирует актеров, позволяя им уйти в отставку и просто управлять своими правами на изображение.

В этом предполагаемом ближайшем будущем ни COVID, ни смерть актера во время съемок не вызывают беспокойства. Все фильмы можно снимать, как «Король Лев», в виртуальной среде.

Актеры будут удаленно из своих медиа-комнат, чтобы управлять своими аватарами, а возможно, и нет. В будущем у Марка Хэмилла может быть две цены: одна, когда он появляется, другая, когда используется только его цифровой двойник, третья, которая может процедурно генерировать его игру, просматривая все его фильмы, чтобы решить, какие актерские решения следует имитировать.

Просто потому, что мы можем, должны ли мы?

История показывает нам, что новые технологии обычно не используются оптом, а старые технологии никогда полностью не умирают. Подумайте о виниле. Что более вероятно, так это некий обратный снобизм. Многие шоу будут полностью использовать метавселенную, что позволит им продолжать съемки, несмотря на реальные бедствия.

Возможно, сформируется совершенно новый гибридный жанр. Фильмы, которые когда-то могли быть анимацией, теперь могут быть фотореалистичными — назовем их «живыми анимациями».

Но в будущем, когда большинство из нас будет есть мясо, выращенное в лаборатории, только лучшие рестораны будут использовать живых животных. То же самое, скорее всего, и для кинопроизводства: высшая престижная картина будет сделана по старинке, настоящие актеры действительно действуют друг против друга в реальных условиях, к черту пандемии и метавселенную.

Джеймс Бирт является членом Международной организации по стандартизации и стандартам Австралии. Он входит в редакционный совет Springer Educational Technology Research and Development.

Даррен Пол Фишер не работает, не консультирует, не владеет акциями и не получает финансирование от какой-либо компании или организации, которые могли бы извлечь выгоду из этой статьи, и не раскрыл никаких соответствующих связей, кроме своей академической должности.

– исх. Метавселенную сильно разрекламировали, но она может открыть совершенно новые способы производства экранов. https://theconversation.com/the-metaverse-has-been-heavily-hyped-but-it-could-enable-entirely-new-ways-of-screen-production-174687

ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКТОРА: Эта статья является переводом. Приносим свои извинения, если грамматика и/или структура предложения не идеальны.

MIL OSI Europe News